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Lorber, Martin:
Wider den medialen Analphabetismus. Verstehen als Voraussetzung fuer einen kritischen und angemessenen Umgang mit neuen Medien - Medienpaedagogik in Schule und Jugendhilfe.
[2010]
Kaminski, Winfred (Hrsg.): Lorber, Martin (Hrsg.):
Clash of Realities 2010. Computerspiele: Medien und mehr ... .
[2010]
Osgerby, William:
Short circuits. Computer games, youth culture and the shifting character of commercial relations.
[2010]
Doerner, Dietrich:
Killerspiele und Gewalt.
[2010]
Kneer, Julia:
Unreal Tournament? Der Einfluss von Spielerfahrung auf die Wahrnehmung von First Person Shooter Spielern.
[2010]
Geisler, Martin:
Medial sozial?! Formen und soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften.
[2010]
Joeckel, Sven: Hohmann, Florian: Reichenbach, Anne:
Utopische und dystopische Diskurse ueber Computerspiele - das Beispiel World of Warcraft. Digitale Eingeborene oder dick, dumm und gewaltbereit?
[2010]
Kuhn, Axel:
Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft: Struktur und Auswirkungen auf das Spielerleben.
[2010]
Griffiths, Mark D.:
Online gaming addiction: Fact or fiction?
[2010]
Poli, Daniel:
"Es ist deine Zeit. Nutze die Vielfalt!". Medienpaedagogische Strategien im Spannungsfeld exzessiver Mediennutzung.
[2010]
Woelfling, Klaus: Mueller, Kai W.: Duven, Eva:
Exzessives Computerspielverhalten. Computerspiel- und Internetsucht.
[2010]
Kringiel, Danny:
Spielen lernen. Dimensionen und Wege zur Foerderung einer Computerspiellesefaehigkeit.
[2010]
Yates, Anna Gough:
'Mickey Mouse Studies'? Debates about media education in the UK.
[2010]
Pellitteri, Marco:
Professional associations, research, fandom, and the mass media. The four main producers of the public knowledge on videogames: the case of Italy.
[2010]
Lorber, Martin:
MacBeth versus Ego-Shooter - Ethische Fragen bei Computer- und Videospielen.
[2010]
Lorber, Martin:
Freizeitgestaltung und interaktive Unterhaltung in Deutschland, Frankreich und Großbritannien.
[2006]
Kaminski, Winfred (Hrsg.): Lorber, Martin (Hrsg.):
Clash of realities. Computerspiele und soziale Wirklichkeit.
[2006]
Lorber, Martin:
Computer- und Videospiele. Einstellungen und Nutzungsverhalten in Deutschland, Frankreich und Grossbritannien.
[2005]
Autor
Capurro, Rafael (1)
Doerner, Dietrich (1)
Duven, Eva (1)
Geisler, Martin (1)
Griffiths, Mark D. (1)
Grimm, Petra (1)
Hohmann, Florian (1)
Joeckel, Sven (1)
Kaminski, Winfred (14)
Kneer, Julia (1)
Kringiel, Danny (1)
Kuhn, Axel (1)
Lorber, Martin
Luepke, Marcus (1)
Mueller, Kai W. (1)
Neumann, Ulf (1)
Osgerby, William (1)
Pellitteri, Marco (1)
Poli, Daniel (1)
Reichenbach, Anne (1)
Woelfling, Klaus (1)
Yates, Anna Gough (1)
Schlagwort
Computerspiel
(15)
Bildschirmspiel
(12)
Medienwirkung
(7)
Gewaltdarstellung
(6)
Mediennutzung
(6)
Medienpaedagogik
(6)
Medienerziehung
(5)
Medienkompetenz
(5)
Sucht
(5)
Abhaengigkeit
(4)
Internet
(4)
Jugendlicher
(4)
Publikationstyp
Forschungsbericht
(3)
Essay
(2)
Sammelwerkbeitrag
(14)
Sammelwerk
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Kongressbeitrag
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Erscheinungsjahr
2010
(15)
2000-2009
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Deutsch
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